《還願 Devotion》的未還之願:沒有還願的還願

總算在今天玩完《還願 Devotion》了,時長約三個小時,決定來說說自己的想法。

我應該算是《返校》的腦粉吧,自己玩了約莫三次,推坑四五個朋友,看了六支以上的實況,分析文章跟內容更是無數。

第一次進台北電玩展,就為了想去看看《返校》的攤位,買個 T-Shirt 而已(可惜賣完了)。

基於這樣的期待,如此的前提之下,我是怎麼看待《還願》呢?

※※※以下《還願》、《返校》雷,且純屬個人看法與解析※※※


※※※最後防雷線※※※

《還願 Devotion》故事心得及分析
《還願 Devotion》故事心得及分析

難以自圓其說的主線文本

網路上已經有相當多的分析,以劇情來說:《還願》先前的 ARG (Alternate Reality Game)跟劇本中的指涉分析,遊戲中各張海報對應的遇害人物,甚至連麻將桌牌局的意涵,杜家房子的風水,都有人分析。

但我發現有一件事情,討論的人意外的少 — — 也就是《還願》中「還願」本身的意象,在文本中的呈現,以及為何令我失望。

(聽起來真饒口)

對我來說,再多縝密的細節設定、多投入的美術,都很難彌補本身劇本主旨上的不切題及缺漏。

讓我們先從維基百科的定義開始:「還願,是一種向神聖許下心願,應驗後對神聖、廟宇或者是社會進行回饋的行為。」

是的,相較於「許願」來說,「還願」是事成之後的奉獻。

而《還願》的作品英文名《Devotion》,我個人認為較難反應這樣的意涵,devotion 有奉獻、獻身之意,亦有宗教上的指涉,但還願的重點是「在事後的奉獻」,有微妙的不同。

※《返校》的英譯《Detention》我個人很喜歡,detention 拘留的意涵,跟方芮欣被困在學校,被困在輪迴中,有隱約的呼應。


結局分析一:到底「還」了什麼「願」?

遊戲中與還願有關的,主要在第一次美心氣喘意外被治好,杜豐宇認為是靠何老師,而美心認為則是靠折鬱金香而治好的。

後續杜先生每月把一包又一包的錢給何老師,供俸給所謂的「慈孤觀音」,希望祂繼續保佑美心,這個行為的確是還願沒有錯。

然而後續,這個還願的意涵卻相當弱,也沒有相關的行為去支撐這個主軸。

在後半段劇情開始進入觀落陰,也是其中最大的奉獻、犧牲之處,不管是杜先生自己弄瞎了眼睛、割了舌頭、自毀手掌,這是為了美心「當下的病」,而「許的願」,與還願並無關係。

至於後續把美心關在浴室,泡在蛇酒之中,也是為了治好病的行為,稱不上還願。

如果說杜先生在觀落陰的自殘行為是為了還願,或許整個故事的核心會更聚焦,但顯然並不是這樣。這就出現了一個很荒謬的狀況,將進三個小時的遊戲,卻幾乎沒有「還願」的具體行為跟意象,挺奇怪的。

《還願 Devotion》劇情解析
《還願 Devotion》劇情解析

結局分析二:「還有」什麼「願」?

前者的還願,是一般字面上的理解,將「還」讀做「ㄏㄨㄢˊ」,歸還的還,也就是前一段落所描述的還願。

而「還願」還有另一個解讀,也就是將「還」讀做「ㄏㄞˊ」,還有什麼的還,也是許多人認為的第二層意思。

這個意思出自於遊戲中的歌曲《碼頭姑娘》,歌詞中多次出現「有情的人 別問她 你還願意嗎?」、「若有來世 你還願意嗎?」,因此有了第二個「還」的解讀。

這個「還願」的意思,能往「還願意」的方向去解讀。

有一解是作為父親的杜先生,開始後悔自己的所作所為,想詢問女兒來生是否「還願意」當自己的女兒?

然而這樣的情緒,玩家在遊戲及劇情中,我認為也較難體會到。

要營造出這樣沉痛的追問,當事人的悔恨及悔改(贖罪),並且對逝者的追憶及抱歉都是缺一不可的;但在遊玩過程中,杜豐宇的情緒起伏很難被玩家感受到,而杜先生的悔恨感更是相當稀少。

與其說杜先生那是悔恨,更不如說是對自己犯下罪刑的恐懼,跟良心不安,但在悔改面、自省之處,甚至是贖罪,卻很少的。

而與之對比的,就是《返校》中方芮欣的悔恨及贖罪之旅。

《還願 Devotion》與《返校 Detention》之差異


從《返校》方芮欣,理解悔恨及贖罪

相對的,《返校》中方芮欣的悔恨、自省則相當的多。

在輪迴中,方芮欣不斷面對自己的過錯,她要自己割魏仲廷的脖子取血,對殷老師開槍,重複自己舉報他人的事實,看著自己跳樓。

「是忘記了,還是害怕想起來?」只要方芮欣無法正視自己的過錯,沒辦法正視害死了自己最愛的老師,以及波及了無辜的魏仲廷,她最後就會走向上吊自殺的末路,爾後繼續輪迴。

只有當她正視自己的罪孽,方芮欣才得憶起張老師的畫面,並脫離輪迴,回到了現實中真正的學校,兩人真正意義上的「返校」了,方芮欣與魏仲廷素面相對,完成了另一結局。

在整個《返校》的劇情中,就是方芮欣面對自己罪孽的旅途,只有明白自己的罪,正視自己的罪,才能從輪迴中脫離,也才有資格到下一個境界。


《還願 Devotion》中的爭議符咒
《還願 Devotion》中的爭議符咒

反觀之,杜豐宇過程中對自己過錯的反悔、痛苦、掙扎,有,但是都太少。

像是洗手時越洗越多的血;在觀落陰時,心中的聲音:「你還有機會救她」,這些都有類似的意涵,但在劇情跟遊玩操作上,玩家都無法感受到痛苦跟掙扎,而是一種遠處旁觀的抽離感。

遊戲中能表達掙扎的手段很多,不管是讓玩家在選擇時有個其他的誘因,或者需要快速連續按下某個按鍵來增加玩家的焦慮,然而我在整個遊玩體驗中,對於杜先生的悔恨跟痛苦感受,並沒有多麼深刻的體會。

而這樣的情況下,我並不認為有足夠的情緒跟基礎能引導出:「你還願意嗎?」這樣的主旨。


「還願」應該是故事中要達到的基本目標

另一方面,我認為儘管主旨能有多重的解讀,但最基本、最直覺的扣題仍應該達到。

後續多餘的衍伸,不同面向的解讀、甚至完全相反角度的基礎,都應該建立在一個基本的切題跟核心精神上。

然而還願這點做的並好不好,這給人的感覺好比是:《戰神》中沒有戰神;《返校》中沒有學校;《Celeste》裡沒有山一樣。

而《還願》裡的還願少到令人咋舌,實在可惜。

或許是初次嘗試 3D 所致,導致遊戲時間較短、或是預算所致,無法塞入更多的文本,但以最後的體驗來說,這樣的文本的確無法讓人滿意,與返校相比更是有巨大的對比。

「88 分! 88 分! 88 分! 」還願劇情心得
「88 分! 88 分! 88 分! 」還願劇情心得

我推薦《還願》嗎?

沒有期待,沒有傷害。我對返校的期待,的確讓我在還願中有點失落。

玩完的感覺雖然是空虛,但也不是後悔或憤怒,就是少了些什麼的感覺。

不過我依然還願意推薦《還願》,不管因為很優秀的美術或音樂,或是初次製作 3D 的遊戲,我認為水準都相當高。

雖然我對文本也是頗有微詞,但依然是講了一個還不錯的故事,以驚悚遊戲跟氛圍來說,也營造得相當好。

更重要的是,我依然期待赤燭能交出下一次的作品,讓這次累積的經驗跟資本,來完成玩家真正期待的心願。

所以我推薦這款遊戲,我也希望赤燭能熬過最近的風波,調整腳步,成就下一個好作品。

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