思考週記

前言:本文整理自 2022.02.15 電子報內容


嗨嗨,你今天好嗎?

歡迎回到我的思考週記。

這周我們先從手遊廣告聊起。


弱智手遊,讓人手好癢?

不曉得你有沒有看過那種弱智的手遊?

像是那種要幫主角打扮,但廣告都會故意做錯動作,搞的主角很狼狽。

又或是,那種要拉環通關的,但廣告總是會故意選錯誤的選項,讓主角死掉或拿不到寶藏。

又又又,要角色吃掉比自己更小的數字,但廣告看起來連幼稚園都沒畢業,數學計算能力堪稱人類奇蹟。

而比上面更氣人的是什麼?就是你實際下載,想要替人類智商平反,卻又發現,原來這些遊戲裡面都不是玩這個,真是王八蛋!

那麼,如果我們有機會實際玩玩上面這些看似弱智廣告的遊戲本身,會是什麼樣的體驗呢?

我知道。


實地造訪糞 game 手遊

身為糞 game 小達人,這種糞 game 我當然不能錯過。

如果你有興趣,可以下載「Hero Rescue」、「英雄城堡」,這正是那種垃圾手遊廣告的「可玩版」。

當你打開這些遊戲,玩了五分鐘,你就會明白為何別的遊戲廣告,只讓這些遊戲內容只是廣告了。

因為完全不好玩。

我們觀眾看那些廣告會覺得有意思,是因為從廣告中的弱智行為能獲得一種優越感,這種「我上我也行」的快感,讓人沉迷。

但實際開始玩這些遊戲,你就發現實在太簡單了,一點遊戲性跟娛樂性都沒有,基本上你茶都還沒涼,就開始感受不到遊戲的樂趣了。

所以說,那些手遊大廠太明白這件事情了。

如果真的把遊戲做成這樣,怕不是營收直接爆炸,這根本不是能帶給玩家享受的遊戲內容。


那麼難到爆,就能帶來快樂嗎?

前面提到說,沒有失敗、沒有挑戰,也就沒有樂趣。

但相對的,遊戲如果太難,實際上也沒有樂趣可言。

我們常常會說「越級打怪」,而在遊戲上,想要打怪練經驗,如果怪物跟自己等級差太多,基本打不動,更別說獲得經驗值了。

這個情況下也只有痛苦跟挫折,當沒辦法經驗成功的話,遊戲也很難帶來快樂。


快樂來自於挑戰與創造

回想我們工作、生活中的體驗,最讓我們難忘的快樂經驗,都是介於艱難以及簡單中間的甜蜜點。(類似心流的那個區間)

而我們做事,也應該盡量找到這樣的甜蜜點。

不要把自己丟到無法漂浮的深水區,那只會淹死或焦慮。

不要把自己困在水只到小腿的水域,那無法體會游泳或玩水的樂趣。

而我們社會還是很樂於灌輸:吃得苦中苦。

但回想自己學習的最順利、最健康的成長,可能是辛苦的,但大概不是痛苦的。

同時,我們也不用擔心快樂是不長進。

因為不長進的工作,大概沒辦法帶給你我踏實的快樂,就像糞 game 手遊一樣。

讓自己往快樂的方向走。

之後,創造自己的快樂。

2022.02.14
法蘭克

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